为什么大家都回头99976诸葛神算做端游了?从《天涯明月刀》这一

发布时间:2019-11-30编辑:admin浏览:

  2015年5月28日,腾讯正式开启了一款自研的MMORPG端游产品《天涯明月刀》(以下简称“天刀”)的不删档测试。到上周日,恰巧是这款端游正式面向市场两周年的期间节点。

  两年的时代对于一款端游来说,并不算长。而且从2012年往后,搬动嬉戏市场仅用了5年的时刻,就在营收、用户掩盖度等多个方面都做到了跨越端游市集的水平。因而从这样一个维度来看,2015年才正式面向阛阓的天刀,转移市场挪动了用户的谨慎力,功夫底蕴上又比不上少少老牌的端游产品,很难有时机。

  从品格上看,天刀算得上是端游产品中的高水平佳构,它从首测劈脸就劳绩了业界的极大合切和玩家的高度评议,当时有媒体率先提出“腾讯本心”的叙法,纵然官方没有作此流传,但愿望度也可见一斑。

  然则自去年的公测之后,恰逢手游井喷,这款高品德风行的光泽彷佛并没有预期中那么精明。但随开始游市集从蓝海杀成红海,从盛暑走向严冬,专家却创作一年前的那款天刀公然如故周旋着数据的端庄伸长。洽商到产品早期超高的欲望值和上线时的阐明,天刀无疑是杀青了一次逆势的增加。

  随后,天刀获得了腾讯玩耍2016年生意粉碎奖 ,并荣获2016玩耍风云榜十大最受关切客户端嬉戏。近期,天刀和洛天依互助的少女体型热度快快在二次元圈伸张;而新资料片在玩法上不惜加入富强的精神轻风险,即将闪现过往没有MMORPG做成过的大航海玩法,这个几乎特别于重新做了一条生长线,其中的办事量约等于沉新做一个玩耍;加上两年来万般玩法和内容、同人向的闭作、市场侧的撒布,天刀正在崭露出一种锐不可当的锋芒,已然成为MMO端游新品种阐明最好的产品。

  七年立项,五年面世,两年线上运营,天刀事实经验了什么?又缘何可能实现逆势伸长?

  指日,游戏葡萄君独家采访了天刀项目组的成立人杨峰,天刀运营组组长胡啸,以及天刀天下观架构师顾婷婷,这也是天刀初度为大家复原一条确切的产品逆袭之途。

  P:天刀在2015年5月28日正式开启了不删档测试,到不日仍旧有2年的时期。忠实路,2年对于一款端游来叙还算不上很长。而今来看,游戏有哪些值得骄气的劳绩(数据)?

  1. 在转移的趋势下,全部人完成了端游两年的天真和收入稳当运营(并且在2016年的公测告竣了逆势的增长)。天刀依然是2015年头以后,新品端游MMO当中数据表现最好的产品。况且在2年的运营之后,显明的好于同岁月其他们的新上MMO产品。为此,天刀也获取了腾讯嬉戏2016年度业务打破奖。全班人看到商场上还有为数不多的MMO产品,老而弥坚,稳重运营数十年,如故成绩卓越。这也是天刀端游的主意,所有人会为此一连加入,给天刀玩家提供陆续陆续的惊喜和内容。

  2. 天刀品牌情景的通盘跳级,从武侠到国风,从古风同人到国风泛娱乐。而基于天刀在IP内容、美术品德、倾力同人发明擢升,正气国风文化领军玩耍产品等方面的特质。全数天刀的品牌辐射度、清爽度、主题粉丝数、隽誉度、文化共鸣,都在连气儿的飙升。

  大概看到,天刀和政策团结差错米漫传媒携手鼓动的“国风大旗”,行业的许多其大家嬉戏产品也在纷繁加入。国风文化,安静再临,卓殊蓬勃。这给了我们极大的筹划和信仰,古龙版权委员会也给了大家极大的授权和认同。可能说古龙教练的IP线上,天刀的发挥全面是个中的元首。这个产品值得他们们和内行一口气的体贴和投入,天刀一定会是一个长线且系列的产品,并且,天刀也不止于嬉戏,全部人对此信心全盘。

  3. 另有一个希罕的贡献,所有人也是旺盛而无奈的。全部人没有做过专项的统计,然而从你们天刀维权团队每日辛苦的管事中感知,天刀不妨是连年来游戏行业中,素材被盗用最多的产品之一。

  天刀本身是一个很尊敬学问产权和每一限制发现内容和价值的团队,并为此支付过很多。在此,大家郑重召唤,请行业友商高抬贵手,勿在未经授权的情状下独霸你们的资源手脚产品营销素材,感激!他们们也很无奈……打动维权组的繁忙职业。

  4. 末了,天刀在韩国Gstar的首次露面+17年4月初次尝试,也是惊艳一刀。行径腾讯嬉戏首款出海的端游,所有人也至极的振作。指望在和NEXON的严紧合营之下,在正式的上线中取得更好的劳绩。

  P:在2015年,原来统统端游市场基本如故固定,增长几近终止,加上手游市集的火热程度,让许多人对端游商场的关怀都没有那么强了。另一方面,天刀的所有气派是武侠、国风,那对比极少排斥魔幻题材的网游,受众底子上彷佛也没有设想中那么大。他为什么尚有信心来做云云一款端游?

  T:陈可辛老师谈:录取武侠,美式英雄,本色里的魂魄内涵某种水准上实在是相仿的。

  火爆如“漫威”也履历过动荡和阻挡,高品格影戏光阴,才抖擞了新的性命力。全部人的主张和理思很容易:武侠-古风-国风,一脉相承。大家依赖于中国人千年的文化和魂灵母体,她不应当惟有这么小的受众!

  那么由来只恐怕是,大家没有把全部人们的文化和价值观的外延和品格,做到极致。那所有人就去实验把她尽或许的做到极致。

  这个信思来自于自大家的执想,来自于杰出的团队,来自公司的辅助,来自于用户的煽动和见原。所以,我们看到了行业内,还有很多其所有人的人,也想把她做到极致。比方:米漫传媒、腾讯动漫/影业、腾讯网视频/玩耍频途、阅文集团等,不一一罗列。

  因而,越来越多的年轻人,甚至外地的人,劈脸浸返国风爱好者的阵营。在行从未离开,然而在守候或者感激所有人的器械!

  P:从游戏自己来看,当时有剑灵等游玩,仍然洗过一轮ARPG的端游用户,天刀其的确玩法上,相对而言本来是特别硬核的,纵使有百般连招、破防等独霸上的丰盛和风趣,但全部仍然选拔了必然的难度,这不妨对少许纯息闲或小白玩家并不是很和睦。最先他们是否有探讨到这个问题?

  T:天刀凿凿有些过于硬核,硬核带来了特性,也带来了筛选。玩耍如登科厨艺,打算好多时间是“程度和火候”的利用。在劈脸的期间,全班人把更多的精神放在特质的打磨上面了,过多的漠视了门槛。

  在天刀运营阶段的连气儿打磨中,全部人还是高度的庇护了这个题目,在留存重心特质的根底上,联贯的推动亲和化的明白和亲和化的运营。稳妥运营,也来自于筹划谅解;见谅,则来自于亲和解析和运营。在这一点上,他们们仍在衔接优化,在新版本中,有进一步的显然改革。所谓圆满的天刀,不只是游戏区域上的齐备,也是用户理会上的完善,息闲和小白用户可以取得更好的理解。

  T:天刀的产品预期是在不断的改革的,无论结果怎样,全部人都在继续驱动自我们,挑战自身和行业的极限。

  比来我们做了一个简单的看待天刀始末的分享,不妨看到所有人们的产品品德的持续变迁,每一次测验都像是换了一个簇新嬉戏。

  2010年年中“腾讯武侠”立项,所有人仍旧不妨看到端游的潜在瓶颈轻风险(固然,反面的转移台风依然有些超过预期的热闹的)。那年之后,各个大厂都立项了自身的次世代MMORPG项目,网易、畅游、无缺、魁梧……无一破例,都有本身的X商讨。全班人感觉只要天刀的这个预期是线日天刀不删档尝试,其时全班人的预期其实是:眇小!

  挪动游玩的前进态势,确实是过于迅猛。产品上线之初,也因由索求一些分别化的特质,而衍生出来的许多细节标题。途实话,初期的数据该当是低于行业预期的。不过天刀两年来相联打磨和端庄运营,让谁们置信,高品质的嬉戏体验,还是也许吸引多数的用户留在端游,留在天刀。

  对待团队来叙,概述为一句线年的团队,做出了一款有产品特质,有集体玩家承认的玩耍,今世无悔入天刀。对于产品来叙,总结为一句话:致力了做出了一些产品独占的特色,从未捐躯并且也做出更多让玩家激动的内容。

  最不顺心的位置,是很多谋略细节的驾驭,不够到位。幸好团队争持了毗连的干劲,仍在陆续的优化。好的玩耍都是在连气儿的投入和迭代中不断运营的,夹杂的MMORPG更是常态。玩家也给了全班人很大的耐心,在新版本中,好多细节将获取进一步清楚优化和鼎新,敬请指望。

  P:从嬉戏本身的少少细节来看,天刀对品质的把控绝顶高。比方见闻做事对功夫的哀求(看昙花的工作触发在晚上),人物站立会恪守地形更动站姿,等等。细节品德也许说是天刀重心的比赛力之一。有没有哪些玩家热议的细节是所有人一开头并没有想到的?

  A:天刀团队是一个非常合心玩家音响的产品,确切有许多赶过他预期的热议,而这些热议是驱动你们陆续迭代的闭节来由。分享几个意思的热议吧:

  1. 《明月天涯》是我一首很嗜好的歌曲。我们很想用这首歌去做天刀宣传视频的靠山音乐。尔后所有人们说,我们咨询一下作者,采办一下授权吧。(在所有人认知里,岂非不就该当这样吗?)实情,微博的小同伙们热议:天刀有钱疯狂;天刀敬佩版权……以及连带了少少其大家的申斥内容,略有些“蒙逼”。但也很抚慰和振奋吧,每一部分都有不可被辜负的禀赋,要尊敬每一分常识和产权的代价。

  2. 天刀的小女儿所有人们本人很喜欢(葡萄君注:《天涯明月刀》曾放出过一段用于中韩团队商榷萝莉气派和创修成果的里面相易素材,姑且间看待萝莉体型的话题在玩家中激发了普通洽商),所此后是有些怡悦地放出爆料视频的。

  放出之后无误收到了好多玩家不合的观点和观念,让谁有些意外。可是,在卖力的搜聚了内行的建谈和主张之后,所有人感想理据服!全部人在团队内的讲法是:醍醐灌顶,大汗淋漓。因此,全部人把大家方的小女儿造成了NPC,加班加点做出了我的大女儿——半青少女。(将在2017年7月的沧海云帆版本中看到)

  可是所有人转发后,许多人都在下面回答要秋千(实在不过此中一个装饰元素)。这让全部人很意外。

  但随之,大家们酌定完成老手的心愿,劈面筑立荡秋千这一举动。该套外装方今依然已矣,名为心王陌上花,并且如故在天刀5.28周年庆时上线了。

  P:不只《明月天涯》,我也买了《锦鲤抄》和《定数风流》的版权。他们是从何得知玩家嗜好这些歌曲的?为什么酌定买下来给玩家控制?

  T:天刀主打“国风”概想,与观察国风歌曲的用户圈高度重合,而大家们的同人作者们也不绝终点喜爱用这些作品来剪辑视频。

  他们好多玩家剪辑非商用的同人视频时,都会选拔本身喜欢的歌曲。比如《明月天涯》,名字就和天刀尽头搭配,意境也很棒,玩家很喜好采取这首歌。而随着近些年同人圈在版权意识这方面的醒悟,我们们也境遇一些玩家在不知情的景象下独霸未授权的音乐而打击原作者权益的事故。

  因此大家买了驾御权之后,一方面让全部人们的玩家也许宽心利用它来为天刀做万种美美的酷酷的视频,另一方面在你们所有人们方的漫展、嘉岁月等上面也可以唱。而官方在百般场闭,也可能用它来剪辑官方的撒播片,岂论对于玩家,周旋全班人,照样对于这首歌来道,都是很棒的事情。

  而其全部人歌曲也是相像,锦鲤抄和天命风流是古风圈的镇圈级著作。出于对高质量原创歌曲的敬佩,全部人感触这些歌曲自己就是大IP,值得获取反应的回报。

  他们们在2016年天刀周年庆IP共创会上,在周庄与国风音乐圈内权威米漫传媒达成了相助, 锦鲤抄和定数风流都是米漫旗下的超级IP。

  买下《锦鲤抄》后,所有人开设了同名供职器,它此刻是他最火的任职器之一;转机了锦鲤抄外观方针大赛,目前获奖著作之一仍旧被创设成游戏内的心王锦鲤抄。

  买下《定命风流》后,他们约请了古风圈出名歌手音频怪物重新演绎,并将其定为2016年天刀秋季大版本的名字。

  全部人也转机与更多玩家脍炙人口的内容与IP配合,引入新的血液,让天刀这一IP良久弥新、更为充满。

  P:天刀的玩家社群增加尽头速。以百度贴吧为例,一款上线万闭切,比照起来,比如《龙之谷》也就173万,形象级手游《刀塔传奇》的贴吧关注也就190万。对待玩家社群的运营,谁紧要做哪些管事和保持?

  T:天刀很早就匹面做新媒体运营,早期的时期不妨做到每条意见必看必回必商讨必出后续部署。厥后社群速速兴盛和积攒,做不到一一答复,但仍然相持至少必看、必斟酌。

  之前腾讯的游玩很稀有经营同人圈的,天刀也是摸着石头过河。百度贴吧的氛围和新浪微博的氛围总共区别,商洽的话题也不相仿。全部人推崇每一个玩家的成见,悉力地平均不同玩家的不同诉求,可靠的做到和玩家全盘携手筑筑玩耍。

  在社群内容上,全部人们有一个念路,便是如之要求到的,全班人的玩家展现出多元化的特性。那我们们们就遵循这个多元化的现状,坚守玩家热衷的内容、玩法等将玩家细分,供应更为切确的定向支持。举个例子,为了知足不合玩家的前言掌握需要,全班人开设了两个微暗号、两个微博号,以及天刀部落、B站、今日头条、官方论坛、百度贴吧等不同自媒体,并针对玩家兴会推送不合的内容。

  别的另有针对同人用户:1.同人平台的成立与打通;2.多类步履提供出现平台;3.认同、扶直、官方资源襄理作品引申;4.授人以鱼更授人以渔,举办“天峰操演营”给同人作者以才能培训。

  针对二次元用户,大家重要颠末微博平台的运营:1.、高原料官方内容引起商洽与流传;2.互动+换取,塑造线.行为+福利,增强用户粘性。

  针对劳动玩家:全班人进取战争剖析,并每半年进行一次剑荡八荒线下较劲,使你不妨有更多出现的平台。

  其它,大家对公会玩家、剧情党、截图党等都有差别格式的撑持。例如为了满足截图党,别致设备了全成就定身效力,视频编辑器等也正在创立中。

  P:任何一个门派,都有很丰厚的剧情线,包罗差别门派还会有差异的一些小插曲似的支线剧情,一切上天刀好似很珍浸剧情。但从全豹嬉戏来看,玩家对剧情的关切正在垂垂减弱。谁为什么还要这么执着于剧情的发明?

  T:正巧相反,所有人不感到玩家对剧情的关注在减少,大家认为而今的玩家对剧情的需要是扩展的。好多主打内容的游戏得到了气候级的班师,而好多以玩法为主的游玩也正在给自己加入更多的剧情成分。

  实在所有人以为,确实告急的不是所谓的“剧情”。实在对玩家和对游玩而言都终点紧急的,是一个大的“设定”的概想。这内中包括全国观的铺设,美术的风格和用美术表明的概想,这个概想内中的所有内容化、具象化的展现,比如每一个NPC的点击语音,每一个门派的背景设定,每一次他们改变主线剧情时提供的实时演算的过场动画,以至于每一套外观的笔墨描摹,都是寰宇设定的一种阐述样式和表明幻术。

  天刀最先就在剧情线上立下一个思路:所有人不做搀和的剧情,全部人做立体的人物。人物是构架起全国的根基元素,人物也是玩家最方便创制起心绪联接的对象,人物之间不妨构成CP,更多的人物不妨搭筑出具有强气魄特性的实力架构,而玩家在这些过程中,依附自己的嗜好和激情,就和全班人的剧情、实力、以致于玩法设立起了悠长的黏性。

  T:合注剧情线的玩家至极多,并且出现出高潮的态势。对剧情尽头合切的玩家,紧要会在新浪微博进步行商酌和分享。而在其大家社群灵巧的玩家,本质上也对本人的门派堡垒等津津乐道,在所谓的“玩梗”的颠末中,发明起终点了了的天刀气派和天刀特性。

  在昨年11月天命风流版本中,一齐跟随玩家生长的燕南飞跳反、决斗、作古,他做了特殊的过场动画、主题音乐、燕南飞的绝笔、潜藏坟墓等等,来浓墨重彩地为这个大家筑立组自己也很喜爱的人物做一个最美丽的退场。而在玩家群体中也掀起了壮大的响应,很多玩家表示心很痛要给计划寄刀片。

  T:本来这是种善事,有玩家表明,有些非单主线式的玩耍会给人剧情很丰盛全国很大的怀想,而天刀云云单一主线的游戏一劈脸会感触剧情不多,但做到背面会发今生入感绝顶强,等到剧情收线的那一刻,哇,有种炸裂的感触。真的会让许多玩家有种至极简直的代入感,会感触剧情线中的NPC像是一个确凿清楚的差错不妨伴侣相通,带来确凿而长远的感情体味。2954财之道主论坛百度如何制造自己的特性qq头像

  于是有些玩家会叙等天刀剧情更始像追番一样。所有人也在竭力,像美剧好像谋划每一季的节律,在后续一步一步让更多更炸裂的剧情,给玩家带来更多的畅汗淋漓的感触。

  P:之前的报路中,大家看到天刀从萝莉到少女,推翻重做,废了近千万的素材,只为满足国服玩家“出少女”的渴望。少女也将在沧海云帆版本中与玩家相逢,同时天刀还特意为少女体型请了代言人——洛天依。

  国风、武侠,如何想到会和二次元维系的(包罗和狐妖小红娘的联动)?何如看都感触犹如有少许违和感,从我们本身用户查察的角度,两个圈子的用户有哪些相符点?

  T:客岁3月份天刀第一次去漫展,看到各主题的coser在齐备玩。此中就有谁们们的coser,和一身守旧的粉色汉服,却是金发、带着狐狸耳朵的萌萌的小姐一概关影。当时还不懂得这个是狐妖小红娘。后来回去之后一看,发现是所有人们腾讯动漫旗下的皇牌作品。

  假使一劈面是很搞笑很今生的剧情,然而后来一集一集追下去之后,苏苏和月初的前世,尚有王权昌隆和清瞳那一句“假若大家能活着出去,千山万水,你们风景和我们一概看吗”,那种生生世世,注定只与对方携手的激情,真的绝顶打动人。

  在之前的天刀国风嘉光阴上,全部人们和狐妖原作者小新闲话,近似感触狐妖和天刀在三个点上是最有共鸣的。其一,唯美。狐妖里的相想树,和天刀里开封的允许树止境宛如,粉色的花瓣飘落,唯美的场景带给大家尽头放纵的觉得。其二,有情。天刀里也有很多NPC的故事和设定,有玩家开玩笑谈天刀里有一票情痴,几乎每一对都是亲信相许,单纯而坚强的平生只爱一人,和狐妖里的CP绝顶宛如。其三,国风。倘使道天刀是第一个打放洋风概想的网游,那么狐妖即是国漫的扛鼎之作,又都是腾讯旗下的产品,非常符关携手。

  而在确实的成立上,行为没有恶魔的武侠世界,天刀在剧情中策动了小红娘苏苏梦临天刀的剧情,会有一种“不领会是苏苏梦到了天刀天下,照样天刀世界多了一个小狐妖”的觉得,既餍足了合理性,又带了一点点庄周梦蝶似的形而上学意境。

  而洛天依则是一位国风歌姬,她的设定己方就饱满国风元素,她的原设也是一个占据一个小衣柜,很多套小裙子的中国少女。天刀为天依打造一件国风小裙子,而天依则为天刀唱一曲轻疾生动版的《天涯》,也能给人带来现时一亮的感受。

  国风游戏,席卷了武侠恩怨,也包罗了梓乡成立,囊括渔樵耕读琴棋书画,也包罗了1005年北宋黄金期间的航海情结。玩耍是捏造的世界,虚拟的不止是史乘,更是里手心目中的一种情怀与梦念。狐妖也好,天依也罢,他们们也起色这些生存于每一个虚拟的次元里的人物,能和伪造的天刀全国一概,带给行家优美的正能量的感触。

  T:倘若真要途态度的话,只有一个:散布正向的价钱观,符关国家法令法则(笑)。

  在所有人的官网以及各个仓猝入口,都有着丰富的玩耍设定显示,还有同人制造玩家吐槽全部人设定丰厚的。玩家奈何去分别同人内容和官方内容,正是内容运营必要去运营的点,你们们的态度不停是,给出官方设定,让官方设定成为同人玩家创制的土壤,基于这些设定,可以阐发本身的创制性情,让天刀的内容更加充实。

  此刻玩家在同人圈里,已经有着非常完工的礼仪和认知体制。大家多数不会混关官设和同人的限制,比方我们官方写的一对南征北战的好兄弟,同人大概会脑补成耽美联络,然则全部人只会僵持圈地自萌,不会去烦扰其你们玩家,也不会来乞求官方肯定要把所有人写成真情侣。就全班人们所看到的,同人玩家们好坏常懂正经,知分寸的群体,同时敷裕着喜欢的脑洞和兴奋的设立力。你很喜好同人玩家群体,也会和大家统统携手走下去。

  P:很多游玩,其实都是巴不得用户花更多的时间在玩耍中,端游更是这样。但天刀却做了少许相反的事项,比方商城里推出各样减负礼包,推出移动APP,玩家以至不妨用APP完成极少素来需要浪费一定时代的平居玩法,多量松开了在游戏中的功夫。为什么这么做?

  T:随着搬动嬉戏商场的火爆,进一步灰心了玩家周旋接连长岁月嬉戏的耐受水准;端游刻薄的玩耍情形(必要坐在电脑前),也不符合非一连的长时刻嬉戏;原来我们通晓到包罗许多重度手游在内,游戏成立者也在踊跃消重玩家的玩耍时长,减少玩家周旋几次领略的缺乏感。

  天刀基于以上思路,让玩家过程减负令能够转移APP,更快快轻易的停止匮乏重复的平居认识,将珍贵的嬉戏分析期间更多的参加到乐趣性高的玩法中去,而这种更有兴会的玩法,借使玩家风光,也不妨剖析较长的时代,这即是为什么在全部人对普通减负之后,玩家的游玩时长照旧不低,并且粘性特别壮健。

  P:应付任何玩耍产品来谈,拉新和老玩家回流都是一项仓皇的运营处事。天刀在这方面有没有经历过一些比较紧张的光阴节点或大事项?

  T:一方面,经历惯例的各门道的品牌撒播,和千般优质资源(譬喻QB、实物)的加入,触达吸引新老玩家;另一方面也积极深化新玩家、回流玩家的孕育福利,例如回流玩家不妨源委“一飞冲天”快速满级,历程“追击式样”和“回流福利”快速追赶。同时,全部人更偏向于把资源聚会在大型版本时,对新老玩家举办纠集触达,教育转化影响,结果彰着。

  另外,天刀继续极力于IP和文化圈的打造,源委先进同人文化、IP结亲、泛娱乐联动、海外发行等式样,实行天刀“第一国风” IP的效用力,相联高市场热度,褂讪天刀辐射人群,今朝,全班人用户口碑带来的自然落后和回流也终点可观。

  T:今年7月份的材料片公测,我们会带给大家簇新的版本和圆满的天刀。应付天刀未来的预期,也很简单:全班人发达基于天刀打造一个常青的系列产品线,让天刀不止于玩耍,让国风当途。

  天刀面世之初是抱着什么样的指望和目的已不可考,但天刀走到不日,所提出的“国风”概思也被行业集体认可,每年四个版本一个材料片的改善节律也让其相持着极高的吸引力和关怀度。在套途式的运营魔术依然趋于固化的靠山下,天刀从运营理想的改革开始,得到了如此的贡献。或许它走过的路大概不妨复制,但值得全体行业的合切和研究。

  今年7月,《逆水寒》将首测,《剑三浸置版》和《九阴线》虎视眈眈,端游阛阓烽火中兴。天刀是否能连接领跑?依然将内容越做越广,在即将开拍的电影和电视剧的基础上以内容怂恿运营,线日版本更新时或者会初见分晓。但岂论何如,天刀团队的试验和全力让大家隔绝实在的经典之作,至少又更近了一步。

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